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मेटा, जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था, 2021 के अंत में – वीआर (VR) हेडसेट जैसी आभासी वास्तविकता तकनीक के माध्यम से सुलभ एक पूरी तरह से डिजिटल वातावरण – मेटावर्स बनाने की घोषणा की। उस समय बढ़ते जोखिमों का सामना करना पड़ा, जिसमें में एक ही दिन में $200 बिलियन का नुकसान हुआ और एक दीर्घकालिक विकास दुविधा भी. मार्क जुकरबर्ग अपनी कंपनी के भविष्य को मेटावर्स प्रोजेक्ट पर दांव पर लगा रहे हैं। हालाँकि, मेटा के वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म, होराइजन वर्ल्ड्स के बारे में अधिक जानकारी और संशोधन उपलब्ध होने के साथ, यह स्पष्ट हो रहा है कि जुकरबर्ग की रणनीति मानव अधिकारों के ऑनलाइन नुकसान और दुरुपयोग को बढ़ा सकती है जिसे कंपनी अपने मौजूदा प्लेटफॉर्म पर सुधार ने में विफल रही है – न केवल समाज को बल्कि कंपनी को भी नुकसान पहुंचा रही है।
- हम डिजिटल दुनिया में खुद को समायोजित करने के लिए संवर्धित और आभासी वास्तविकता जैसी तकनीकों को नियोजित करते हैं, जो कि इंटरनेट का अगला संस्करण है। इस डिजिटलीकरण के साथ गोपनीयता का मुद्दा आता है।
- जब हम इंटरनेट ब्राउज़ करते हैं, तो हमारे पास पहले से ही गोपनीयता संबंधी समस्याएं होती हैं। वही तकनीक जो हमारे ऑनलाइन व्यवहार को ट्रैक करती है, उस का उपयोग मेटावर्स में किया जाएगा, और ट्रैकिंग बहुत अधिक गहन हो जाएगी।
- उदाहरण के लिए, VR हेडसेट्स में आई-ट्रैकिंग तकनीक की सुविधा होगी, जिससे मार्केटर्स और विज्ञापन यह निगरानी कर सकेंगे कि हम अपने इमर्सिव अनुभव में कहां देख रहे हैं और हमारे हेडगियर डेटा के आधार पर कितने समय के लिए होगा। बेशक, यह एक मार्केट सपना है, लेकिन यह उनकी गोपनीयता के बारे किसी के लिए भी एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय है।
- जैसे ही हम पहनने योग्य और हैप्टिक गैजेट्स को जोड़ते हैं जो हमारी भावनाओं और शारीरिक प्रतिक्रियाओं को रिकॉर्ड करते हैं, कंपनियां हमारी शारीरिक प्रतिक्रियाओं को ट्रैक करने में सक्षम होंगी। कंपनियां भारी मात्रा में डेटा एकत्र कर सकती हैं और इसे मार्केटिंग या अन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग कर सकती हैं।
सिस्टम के भीतर के मुद्दे:
माता-पिता के लिए यह ट्रैक करना पहले से ही कठिन है कि उनके बच्चे ऑनलाइन क्या कर रहे हैं, और मेटावर्स इसे और भी कठिन बना देगा। मेटावर्स में हमारे बच्चे क्या कर रहे हैं, यह समझना और भी मुश्किल होगा क्योंकि हम यह नहीं देख पाएंगे कि वे अपने वीआर हेडसेट्स के माध्यम से क्या देख रहे हैं, और टैबलेट या फोन का उपयोग करके उनकी स्क्रीन की निगरानी के लिए कोई सिस्टम नहीं होगा।
• वर्चुअल रिअलिटी का उपयोग करने के लिए नवीनतम स्मार्टफोन और हैंडसेट प्रौद्योगिकी की आवश्यकता, और वीआर अनुभवों के लिए उच्च तकनीक, मूल्यवान हेडगियर के साथ-साथ मजबूत और विश्वसनीय कनेक्टिविटी की आवश्यकता होती है।
• हम कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि दुनिया में हर कोई, न केवल अमीर और परिष्कृत देशों में रहने वालों को मेटावर्स समान पहुंच सकता है? चूंकि ये तल्लीन करने वाले अनुभव अधिक आवश्यक हो जाते हैं, इसलिए मेटावर्स तक पहुंच बढ़ाने के लिए रणनीति तैयार करने की आवश्यकता होनी चाहिए।
• वीआर से संबंधित साइबर अपराध को रोकने के लिए, मेटावर्स में सुरक्षा पर ध्यान देना चाहिए और पहचान को मान्य करने और फेक को खत्म करने के लिए तंत्र बनाना चाहिए।
स्पष्ट रूप से, मेटावर्स के साथ कई संभावित चुनौतियां हैं, साथ ही कई ऐसी भी हैं जिन पर हमें विचार करना चाहिए (और यहां तक कि नियंत्रण भी) क्योंकि यह तकनीक विकसित होती रहती है।